【Ghost of Tsushima】武士の本懐(蒙古の野営)仁之道


目次
武士の本懐(蒙古の野営) 仁之道
ゆなの弟は鍛冶屋で、作れないものなどない!くらい能力が高いようなのですが、蒙古に捕らえられてしまっています。弟を解放すれば境井仁の力になれそうだとゆなが力説するもんだから、捕まっているであろう蒙古の野営地に向かうことに。
マップ


▲完成していない正面出入り口の隙間から野営地内部に侵入。正面に見張りがいない拠点ばかり。蒙古大丈夫か。
闇討ちをマスター

▲出入口近くに蒙古兵が1人だけいます。ゆなの弟は捕虜になっているため派手にぶっ殺してしまっては弟が殺されてしまうかもしれない。ここは野党のように隠密行動で事を成し遂げてほしい、とゆなに懇願された境井仁は武士の誉れある戦いをすて、背後から闇討ちを仕掛けるのでした。ゆなの懇願にはめっぽう弱い境井仁。

▲気付かれないように後ろからゆっくり近づいて□ボタンを押すと脇差しで背後から首をざくーっ!「ぐわぁ~!うぉ~」と結構大きい声を出します。ばれそう 笑
その後志村に「武士の誉れある戦いとはなんぞや」、と指導される回想シーンがあり、境井仁は志村の教えと葛藤しますが対馬島民のため、志村を救うために野党のようなこともやるしかないと覚悟を決めるのでした。
耳澄ましをマスター

▲野党のゆなから、耳を研ぎ澄まして敵を関知するのよ、的なことをアドバイスされ境井仁は「耳澄まし」という特殊能力を身につけます。タッチパッドを押すだけで建物の背後の敵の位置まで分かるDetroit Become Humanのコナー並みの能力を得ます。
頭の中まで野党になりきるのよ、というゆなのアドバイスは続きます。境井仁は素直にアドバイスを聞く優れた侍。耳澄ましからの闇討ちで蒙古兵を大量ぶっころです。

▲後ろから頭鷲掴みで首に短刀をザクー

▲また豚の丸焼き。蒙古軍は豚がお好きなよう。
ゆなの弟ではなかった

▲辛うじて生きていた捕虜を解放して、いざ!弟か!と思ったら人違い。捕虜から「鍛冶屋の男は別の場所に連れていかれた」と教えてもらい、ゆなと仁はまた別行動をとることになり、弟の移動先が次の合流地点となるのでした。

▲これまで屋根の上から闇討ち(のようなこと)してましたが、これでステルスゲームっぽいことができるようになります。しかし!ゲームと言えど武士の本懐である誉れある戦いは忘れないようにするため、たまには一騎討ちします。
